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 misiles rusos

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AutorMensaje
castellano



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Fecha de inscripción: 01/06/2009

MensajeTema: misiles rusos   Jue Oct 22, 2009 11:18 am

(en cierto modo es una modificación de el guion ''la colina'' que perimite a ambos bandos jugar tanto en ataque como en defensa)


El servicio de espionaje de EEUU ha detectado dos posiciones de lanzamisiles SCUD rusos ''clandestinas'' situadas en cuba, que tienen a su alcance territorio americano.
Los emplazamientos SCUD están protegidos por fuerzas de élite rusas SPETNAZ que operan clandestinamente en cuba.
Estas posiciones rompen el pacto antimisiles entre cuba y EEUU y suponen una seria emnaza para estados unidos.
ya que un ataque con misiles a cuba sería facilmente detectable inteligencia decide enviar tropas DELTA para silenciar los emplazamientos
las tropas DELTA deben destruir primero un puesto de comunicaciones cubano para evitar que se de la alerta a los emplazamientos de misiles antes de capturarlas y luego capturar una de las baterías para utilizarla contra la otra, situada en el otro extremo de cuba, destruyendo así los dos emplazamientos de misiles sin riesgo de represiones pos parte de la ONU.


OBJETIVOS EEUU:
-capturar la estación de comunicaciones cubana
-capturar el emplazamiento de misiles
-defender el emplazamiento hasta que acabe la cuenta atrás

OBJETIVOS RUSIA:
-defender la estacion de comunicaciones y el emplazamiento de misiles
-una vez capturado el emplazamiento de misiles, recuperarlo antes de que acabe la cuenta atrás

NORMAS:
-el equipo EEUU tendrá su respawn en la zona de inserción atacará a la estación de comunicaciones, que será el respawn ruso.
-una vez tomada la estacion de comunicaciones, el equipo ruso se retirará a la`posición de misiles para defenderla (donde no contarán con respawn, sino con médico, una uración por persona)
-una vez capturada la posición de misiles (se considerará la parte dos de la partida) los rusos pasarán a tener el respawn en la antigua zona de inserción de EEUU, mientras que el equipo estadounidense pasará a tener curaciones con médico (sin respawn).
-cuando empieze la parte dos se activará el cronómetro(se decidirá el tiempo antes de empezar la partida). la partida acaba cuando se termine la cuenta atrás o si los rusos recuperan la etacion de misiles.

EEUU gana si consigue defender la posición de misiles hasta que acabe la cuenta atrás
RUSIA gana si recupera la posicion de misiles antes de que acaabe la cuenta atrás

para la cuenta atrás se podría utilizar la bomba (creo que tiene crono no? )
con esta partida ambos equipos pueden jugar tanto de atacante como de defensor.
entre la parte uno y la dos se puede poner un descansico ( que yo por lo nenos necesito fumar Razz ) y así podemos organizar bien la parida ya que todo seguido sin contar con jueces de partida puede ser algo lioso
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